TRAINING PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
- May 10, 2024
- Paring Sarwono
- Administrasi, Database, Digital, Finance and Accounting, Industri, Perbankan, Public Training, Software, Teknologi
- No Comments
PELATIHAN PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
PENGERTIAN PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
Electronic money, atau e-money, merujuk pada bentuk uang digital yang dapat disimpan dan digunakan secara elektronik. Penggunaan e-money semakin berkembang dalam sektor perbankan sebagai respons terhadap kemajuan teknologi. Pentingnya mengikuti penyelenggaraan electronic money di sektor perbankan terletak pada kemudahan, efisiensi, dan fleksibilitas yang ditawarkannya. Dengan adanya e-money, transaksi keuangan dapat dilakukan secara instan tanpa perlu menggunakan uang tunai. Hal ini tidak hanya memudahkan konsumen, tetapi juga meningkatkan efisiensi operasional bagi lembaga keuangan. Selain itu, keamanan juga menjadi aspek krusial dalam e-money, dengan adopsi teknologi enkripsi dan proteksi data yang kuat. Dengan mengikuti perkembangan e-money, sektor perbankan dapat mengoptimalkan layanan mereka, memberikan pengalaman bertransaksi yang lebih baik, dan meningkatkan daya saing di era digital ini. Oleh karena itu, partisipasi aktif dalam penyelenggaraan e-money menjadi suatu keharusan bagi perbankan guna menjawab tuntutan masyarakat dan menjaga relevansi dalam dunia keuangan modern.

TUJUAN DAN MANFAAT PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
Tujuan:
- Meningkatkan Efisiensi Transaksi: E-money mempercepat proses transaksi, mengurangi ketergantungan pada uang tunai, dan memberikan pengalaman bertransaksi yang lebih efisien.
- Memudahkan Akses Keuangan: Memberikan akses lebih mudah ke layanan keuangan bagi masyarakat yang sulit dijangkau oleh infrastruktur perbankan tradisional.
- Peningkatan Keamanan Transaksi: Mengimplementasikan teknologi enkripsi dan sistem keamanan tinggi untuk melindungi data pengguna dan mencegah potensi risiko keamanan.
- Inovasi Produk dan Layanan: Mendorong perbankan untuk terus berinovasi dalam mengembangkan produk dan layanan yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen modern.
- Pemberdayaan Ekonomi Digital: Menyokong pertumbuhan ekonomi digital dengan memberikan sarana pembayaran yang mendukung transaksi online dan aktivitas bisnis di dunia maya.
Manfaat:
- Kemudahan Bertransaksi: Pengguna dapat melakukan pembayaran dan transaksi keuangan kapan saja dan di mana saja melalui perangkat elektronik.
- Reduksi Penggunaan Uang Tunai: Mengurangi risiko kehilangan uang fisik dan meminimalkan kebutuhan akan uang tunai dalam aktivitas sehari-hari.
- Peningkatan Kecepatan dan Efisiensi: Transaksi dapat diproses dengan cepat, meningkatkan produktivitas dan memperpendek waktu yang dibutuhkan untuk aktivitas keuangan.
- Peningkatan Jejak Digital: Memudahkan pelacakan dan analisis transaksi, membantu pencegahan dan deteksi tindakan keuangan yang mencurigakan.
- Akses Ke Layanan Keuangan Global: Memungkinkan individu dan bisnis untuk terlibat dalam transaksi lintas batas tanpa kendala fisik uang atau keterbatasan geografis.
- Pengembangan Ekosistem Digital: Mendukung pertumbuhan ekosistem digital dengan integrasi e-money ke dalam aplikasi dan platform lainnya.
- Penurunan Biaya Transaksi: Mengurangi biaya administratif dan operasional yang terkait dengan pemrosesan uang tunai dan transaksi konvensional.
- Penyediaan Layanan Inklusif: Memperluas akses ke layanan keuangan bagi kelompok yang sebelumnya sulit dijangkau, seperti mereka yang tinggal di daerah terpencil atau berpendapatan rendah.
MATERI PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
I. Pendahuluan
- Pengenalan Electronic Money (e-money)
- Definisi e-money
- Sejarah perkembangan e-money
- Peran e-money dalam Transformasi Sektor Perbankan
- Perkembangan teknologi keuangan
- Dampak perubahan perilaku konsumen
II. Dasar-Dasar Electronic Money
- Jenis-jenis e-money
- Prepaid cards
- E-wallets
- Mobile banking
- Teknologi Pendukung
- Infrastruktur teknologi
- Keamanan transaksi e-money
III. Regulasi dan Kebijakan
- Peraturan-peraturan terkait e-money
- Peran otoritas pengawas
- Compliance dan regulasi keuangan
- Etika dan Tanggung Jawab
- Perlindungan konsumen
- Kewajiban penyelenggara e-money
IV. Manfaat dan Tantangan
- Manfaat Penggunaan e-Money
- Kemudahan transaksi
- Efisiensi biaya
- Peningkatan akses ke layanan keuangan
- Tantangan dalam Implementasi e-Money
- Keamanan dan privasi
- Edukasi konsumen
V. Studi Kasus
- Keberhasilan implementasi e-money di beberapa negara
- Tantangan yang dihadapi dan solusinya
VI. Best Practices
- Strategi pemasaran e-money
- Inovasi dalam layanan e-money
VII. Evaluasi dan Ujian
- Uji pemahaman konsep e-money
- Diskusi kelompok tentang implementasi di sektor perbankan lokal
VIII. Kesimpulan
- Recap materi pelatihan
- Tantangan dan peluang ke depan
PESERTA PELATIHAN PENYELENGGARAAN ELECTRONIC MONEY DI SEKTOR PERBANKAN
- Pegawai Perbankan:
- Staf operasional perbankan yang terlibat langsung dalam penyelenggaraan e-money.
- Petugas layanan pelanggan yang berinteraksi dengan pengguna e-money.
- Pegawai Keamanan Informasi:
- Ahli keamanan informasi yang bertanggung jawab untuk melindungi sistem e-money dari ancaman keamanan.
- Manajer Produk Keuangan:
- Manajer produk yang terlibat dalam pengembangan dan peningkatan produk e-money di perbankan.
- Pegawai Compliance:
- Profesional kepatuhan yang memahami regulasi terkait e-money dan memastikan perbankan mematuhi standar.
- Pegawai TI:
- Ahli teknologi informasi yang terlibat dalam pengelolaan dan pemeliharaan infrastruktur teknologi e-money.
- Manajer Pemasaran:
- Manajer pemasaran yang ingin memahami cara memasarkan produk e-money dan strategi pemasaran yang efektif.
- Pengembang Aplikasi:
- Tim pengembang aplikasi yang terlibat dalam menciptakan atau meningkatkan aplikasi e-money.
- Pemimpin Proyek Implementasi:
- Pemimpin proyek yang bertanggung jawab atas implementasi e-money di perbankan.
- Pemangku Kepentingan Internal:
- Pihak-pihak dalam perbankan yang memiliki kepentingan strategis terhadap penggunaan e-money.
- Mahasiswa dan Akademisi:
- Mahasiswa atau akademisi yang tertarik untuk memahami perkembangan terkini dalam sektor perbankan terkait e-money.
Jadwal Training Tahun 2025
Jadwal Training ini masih bersifat Almost Running. Untuk kepastian jadwal pelatihan silahkan Anda menghubungi marketing training kami. Mohon untuk tidak memesan tiket dan juga akomodasi hotel terlebih dahulu sebelum ada kepastian jadwal dari tim kami. Kesalahan pemesanan tiket transportasi dan akomodasi training bukan menjadi tanggung jawab kami.
Januari : 16 – 17 Januari 2025
Februari : 13 – 14 Februari 2025
Maret : 5 – 6 Maret 2025
April : 24 – 25 April 2025
Mei : 21 – 22 Mei 2025
Juni : 11 – 12 Juni 2025
Juli : 16 – 17 Juli 2025
Agustus : 20 – 21 Agustus 2025
September : 17 – 18 September 2025
Oktober : 8 – 9 Oktober 2025
November : 12 – 13 November 2025
Desember : 17 – 18 Desember 2025
Investasi dan Lokasi pelatihan:
Training dan Pelatihan Dasar Electronic Money Surabaya diselenggarakan di beberapa kota kota besar di Indonesia seperti Kota Yogyakarta (Hotel Ibis Malioboro dan Neo Tugu), Kota Surabaya (Hotel Ibis Center Surabaya dan Hotel Neo Surabaya), Kota Malang (Hotel Amaris Malang dan Hotel Neo Kota Malang), Kota DKI Jakarta (Hotel Amaris Kemang dan Hotel Neo Thamrin Jakarta), Kota Bandung (Pelaksanaan training diadakan di hotel Neo Dipatiukur dan Amaris Setiabudi), Provinsi Bali dilaksanakan di Hotel Ibis Kuta Bali dan Ibis Denpasar. Selain itu pelaksanaan juga diselenggarakan di kota-kota lain seperti Lombok, Palembang, Lampung, Batam, dan Juga Training di Kalimantan
Kisaran Investasi Training Dasar Electronic Money Bali Rp 6.500.000,- an (**syarat dan ketentuan berlaku**)
Harga setiap kota akan berbeda serta semakin banyak peserta dalam 1 instansi yang sama pun, akan lebih murah. Untuk informasi lebih lanjut hubungi kami segera.
Catatan : Apabila perusahaan membutuhkan paket in house training, anggaran investasi pelatihan dapat menyesuaikan dengan anggaran perusahaan.
Hubungi tim marketing kami melalui WhatsApp berikut ini :
+62812-1115-1138
